Kick an Uma Nach dem Kick heim sprinten
Distanz ist nur die Hälfte der Schleife. Die Welle ist der Grund, warum Run Speed im HUD sitzt.
Launch-Wochen-Longplays von Kick an Uma sind nicht nur gelbe-Pad-QTEs. Nachdem ein weiter Lucky Uma Block landet, sprinten Spieler mit der Uma zurück, bevor eine Welle oder ein Fail-State den Collect wipe. Das ist der Tsunami-Rückweg. Frühere Wiki-Zeilen, die einen Tsunami als „unbewiesen / andere Spiele“ behandelten, waren zu vorsichtig. Die 16-Minuten-Session unter Erste Schritte und das portugiesische Kick-Longplay zeigen beide den Heimlauf, keine Rennstrecke.
Das ist trotzdem nicht die Admin-Abuse-Uhr von Kick a Lucky Block, kein Brainrot-Carry und kein veröffentlichter Samstags-Slot. Wir beschreiben die Kick-an-Uma-Version: kicken, auflösen, laufen, platzieren. Hat dein Clip kein Wasser und keinen Fail bei langsamem Gehen, hast du entweder kurz gekickt oder der Server hat den Hazard übersprungen. Spiel das HUD vor dir.
Warum die Welle existiert
Weite Tabellen sind der Sinn von Distanz-Biomen. Sand ist, wo Godly Kitasan Black 3,3K $/s gedruckt hat. Je weiter der Würfel, desto länger der Weg. Eine Welle ist die Steuer auf Gier. Du kannst einen Perfect Kick timen und die Uma trotzdem verlieren, wenn du auf der Pyramide posierst.
Run Speed ist der Stat für diese Steuer. Kick Power ist es nicht. Kick Power ohne Run Speed hebt Sand und spendet den Drop danach dem Wasser. Shop-Upgrades mit Speed gehören zu diesem Problem, nicht zur Hantel.
Die Rückweg-Reihenfolge
- Die Power-Leiste einmal einfrieren. Siehe So kickst du und Steuerung.
- Das Lande-Biom beobachten. Gras ist meist ein kurzer Jog. Sand ist ein echter Sprint.
- Die Uma sofort aufheben. Cyan Würfel sind kein Foto-Op.
- Zu deinem Scheunen-Pad laufen. Plot-Einkommen schreibt keinen Leichnam am Strand gut.
- Platzieren, dann atmen. Der nächste Kick kann eine Sekunde warten.
Sammelt jemand anderes auf deiner Linie, warte. Kollision plus Welle ist, wie zwei Leute einen Würfel verlieren. Kick an Uma ist Online; Inventare sind getrennt; die Strecke nicht.
Was wir nicht kopieren
Kick-a-Lucky-Block-Wikis veröffentlichen Tsunami-Intervalle, Zonen-Geschwindigkeiten und „unterleveltes Speed ist warum du plateauest“-Tabellen mit benannten Gewichten. Diese Zahlen sind deren Spiel. Kick an Uma hat eine Run-Speed-Probe von 23 auf einem HUD an Tag eins mit Weight 50 und Kick Power 555. Das ist ein Snapshot, keine Kurve. Zeigt eine Shop-Zeile +X Run Speed für Y $, landet sie hier. Bis dahin ist der Rat qualitativ: stirbst du auf Sand-Rückwegen, kauf Speed; erreichst du nie Sand, kauf Power.
Es gibt kein verifiziertes „Tsunami überspringen“-Script für diesen Titel. Lucky-Block-Auto-Farms, die Tsunami-Skip bewerben, sind für Brainrot-Plots geschrieben. Lies Script-Sicherheit.
Mobile versus PC
Mobile-Kameras, die während des QTE auf die Scheune starren, failen auch den Rückweg — du siehst nicht, wo der Würfel gestorben ist. Lock die Kamera die Strecke runter, bevor die Leiste startet, und dreh erst, wenn du die Uma hast. PC-Spieler können die Landung die ganze Zeit im Frame halten. Steuerung deckt den Tap ab. Diese Seite deckt die Beine ab.
Verwandte Seiten
- HUD-Stats — Run Speed versus Kick Power
- Distanz-Biome — wohin weite Kicks gehen
- So kickst du
- Plot-Einkommen
- Erste Schritte
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Kick an Uma auf Roblox.
Hat Kick an Uma einen Tsunami?
Launch-Longplays zeigen eine Welle / einen Fail-State auf dem Rückweg nach weiten Kicks. Behandle ihn als Teil der Schleife, nicht als Event-Kalender von Kick a Lucky Block.
Wie überlebe ich den Rückweg?
Heb die Uma sofort auf und sprint zur Scheune. Heb Run Speed an, wenn Sand-Collects weiter sterben.
Überspringt Perfect Kick die Welle?
Nein. Ein sauberer Tap schickt den Würfel weiter, was den Lauf länger machen kann. Timing und Run Speed sind unterschiedliche Jobs.
Ist das derselbe Tsunami wie bei Kick a Lucky Block?
Gleiche Genre-Idee, anderes Erlebnis. Kopiere keine Intervalle oder Brainrot-Regeln aus diesem Spiel.