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Kick an Uma Sprinte para casa depois do chute

Distância é só metade do loop. A onda é por que Run Speed fica no HUD.

Última atualização:

Guia do tsunami no Kick an Uma

Os longplays da semana de lançamento de Kick an Uma não são só QTEs no pad amarelo. Depois que um Lucky Uma Block longe aterrissa, os jogadores sprintam de volta com a Uma antes de uma onda ou fail state limpar a coleta. Essa é a volta do tsunami. Linhas antigas do wiki que tratavam tsunami como “não provado / outros jogos” foram cautelosas demais. A sessão de 16 minutos de primeiros passos e o longplay de chute em português mostram a corrida para casa, não uma pista de corrida.

Isso ainda não é o relógio de Admin Abuse de Kick a Lucky Block, o carry de Brainrot nem o slot de sábado publicado. Descrevemos a versão de Kick an Uma: chutar, resolver, correr, colocar. Se o seu clipe não tem água nem fail num passeio lento, você ou chutou curto ou o servidor pulou o perigo. Jogue o HUD na sua frente.

Por que a onda existe

Tabelas longe são o ponto dos biomas de distância. Areia é onde a Godly Kitasan Black imprimiu $3.3K/s. Quanto mais longe o cubo, mais longa a caminhada. Uma onda é como o jogo cobra imposto sobre a ganância. Você pode timar um Perfect Kick e ainda perder a Uma se posar na pirâmide.

Run Speed é o stat desse imposto. Kick Power não é. Subir Kick Power sem Run Speed é como destravar areia e depois doar o drop para a água. Upgrades da loja que mencionam velocidade pertencem ao problema desta página, não à barra.

A ordem da volta

  1. Congele a barra de poder uma vez. Veja como chutar e controles.
  2. Olhe o bioma da aterrissagem. Grama costuma ser uma corrida curta. Areia é sprint de verdade.
  3. Pegue a Uma na hora. Cubos ciano não são sessão de foto.
  4. Corra até o seu pad do estábulo. A renda do plot não credita um corpo na praia.
  5. Coloque, depois respire. O próximo chute pode esperar um segundo.

Se outro jogador está coletando na sua linha, espere. Colisão mais onda é como duas pessoas perdem um cubo. Kick an Uma é online; inventários são separados; a pista não é.

O que não vamos copiar

Wikis de Kick a Lucky Block publicam intervalos de tsunami, velocidades de zona e tabelas de “Speed baixo demais é por que você platô” com pesos nomeados. Esses números são do jogo deles. Kick an Uma tem uma amostra de Run Speed 23 num HUD do primeiro dia com Weight 50 e Kick Power 555. Isso é um snapshot, não uma curva. Quando uma linha da loja mostrar +X Run Speed por $Y, entra aqui. Até lá, o conselho é qualitativo: se você morre nas voltas da areia, compre velocidade; se nunca alcança areia, compre poder.

Não há script verificado de “pular tsunami” para este título. Auto-farms de Lucky Block que anunciam skip de tsunami foram escritos para plots de Brainrot. Leia segurança de scripts.

Celular versus PC

Câmeras de celular que ficam olhando o estábulo durante o QTE também falham na volta — você não vai ver onde o cubo morreu. Trave a câmera na pista antes da barra começar, depois vire só depois de ter a Uma. Jogadores de PC podem manter a aterrissagem no quadro o tempo todo. Controles cobre o toque. Esta página cobre as pernas.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para Kick an Uma no Roblox.

Kick an Uma tem tsunami?

Longplays de lançamento mostram uma onda / fail state na volta andando depois de chutes longe. Trate como parte do loop, não como o calendário de eventos de Kick a Lucky Block.

Como eu sobrevivo à volta?

Pegue a Uma na hora e sprinte até o estábulo. Suba Run Speed se as coletas na areia continuarem morrendo.

Perfect Kick pula a onda?

Não. Um toque limpo manda o cubo mais longe, o que pode alongar a corrida. Timing e Run Speed são trabalhos diferentes.

É o mesmo tsunami de Kick a Lucky Block?

Mesma ideia de gênero, experiência diferente. Não copie os intervalos nem as regras de Brainrot daquele jogo.